帕斯卡契约伤害计算公式的大胆推测 帕斯卡契约伤害属性
摘要:帕斯卡契约伤害计算公式的大胆推测如下:首先列举一些简单的伤害计算公式减法公式:伤害=攻击-防御减法公式一目了然。除法公式:伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)除法公...,帕斯卡契约伤害计算公式的大胆推测 帕斯卡契约伤害属性
帕斯卡契约伤害计算公式的大胆推测如下:首先列举一些简单的伤害计算公式减法公式:伤害=攻击-防御减法公式一目了然。除法公式:伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)除法公式伤害受攻击方攻击和防守方防御共同影响。乘法公式:伤害=攻击×(1-减伤率)一般情况下减伤率=防御/(防御+K),K是固定的系数。当防守方防御不变时,减伤率也就不变了。很多游戏中的伤害计算公式基本上是由以上公式变形而来的下面先列出之前我测试的防御减伤的数据 以上数据是四个敌人攻击角色时,角色在不同防御值下受到的伤害。图中横坐标为角色防御,纵坐标为敌人对角色造成的伤害。当角色防御值为零时(使用碎骨之力),四个敌人对角色造成的伤害分别为860、915、952和1372当角色防御≤敌人10%攻击伤害时,角色受到伤害直线分布,很显然适用减法公式:最终伤害=攻击伤害-防御。当角色防御大于10%攻击伤害时,最终伤害与防御成反比,我大胆推测此时伤害公式为除法公式。在除法公式中,随着攻击提高,伤害收益逐渐提高。随着防御提高,减伤收益逐渐降低。接下来列出泰伦斯攻击怪物的最终伤害图像和减伤率图像。 以上两个图像横坐标都是未经过防御减免攻击伤害。两个图像的纵坐标分别为经过防御减免的最终伤害和减伤率。攻击伤害=攻击×伤害系数攻击系数即1点攻击力造成的伤害值。经测试后分享一下四个角色的部分伤害系数泰伦斯:轻击/0.8,重击/1.2,回旋斩/0.8,蓄力斩/1.6(蓄满力),维奥拉:轻击/0.8,普通子弹/0.644,红色子弹/0.86,蓝色子弹/1.2(所有子弹均为贴脸攻击)棺材哥:轻击/0.88(蓄满力1.2),重击/1.12(蓄满力1.36)修女:轻击/0.76,重击/0.91观察上面的最终伤害曲线和更上面的伤害减免曲线,发现十分相似,都是分为直线和曲线两部分。不妨大胆推测一下,最终伤害曲线的直线部分和曲线部分交界处的横坐标(1600附近),即未经防御减伤的攻击伤害≥10倍的敌人防御。推测得敌人防御为160左右(四周末普通地图的小怪防御仅有个位数的差异)。也就是说当攻击伤害低于1600时,伤害计算公式为除法公式(曲线部分),攻击伤害高于1600时,伤害计算公式为减法公式(直线部分)。再观察减伤率的图像,发现当攻击伤害较低时,敌人的减伤率并不与攻击伤害成反比。这应该是加入了一个修正系数的结果,让角色在初期不至于陷入打不动怪的尴尬境地。随着角色攻击伤害的提高,敌人减伤率逐渐提高再逐渐降低,与角色攻击伤害成反比。以上曲线适用轻/重击伤害。测试泰伦斯处决和偷袭时发现最终伤害曲线略有不同。处决伤害系数1.94,未经防御减免的处决伤害在2000以下时,伤害计算公式是除法公式(曲线部分),2000以上时,伤害计算公式是减法公式(直线部分)。偷袭伤害系数2.17,测试时偷袭伤害计算公式是除法公式(曲线),没有减法公式,推测需要达到更高伤害才会用减法公式计算伤害。 测试伤害时发现,黄字效果攻击力提升不同面板攻击情况下,提升的伤害幅度不一样。这不仅受到减伤率的影响,而且在不同面板攻击下,攻击力提升的幅度不一样。面板攻击越低,攻击力提升幅度越大,面板攻击越高,攻击力提升幅度越小。举例:修女1级80攻击力,装备黄字效果异常状态下攻击力提升幅度为40%,400攻击时装备黄字效果异常状态下攻击力提升幅度为25%。测试得出以下黄字效果:异常状态下攻击力大幅、中幅和小幅提升比例分别为20%、17%和12.5%,此效果可叠加,一个大幅提升是20%,两个是40%,三个,四个同理。狂沙提升15%攻击力红卵/白卵提升10%攻击力修女像提升7.5%攻击力以上都是攻击力较高时提升的最低值(min),面板攻击越低时,提升幅度就越大。异常状态下防御/抗性大幅、中幅和小幅提升比例分别为20%、17%和12.5%蔷薇提升15%防御黄铜指环提升7.5%防御以上都是防御较低时测得的数据最后,大胆推测伤害计算公式:最终伤害=面板攻击×(1+攻击力提升比)×伤害系数×(1+种族伤害加成)×(1-减伤率)至于减伤率的公式,应该是由(1-减伤率)=攻击/(攻击+防御)变形得出,攻击与防御应该存在修正系数。系数比较难求出来,数学好的小伙伴可以尝试求出来。以上,就是我对伤害计算公式的大胆推测。大家有什么疑问可以和我讨论。以上就是帕斯卡契约伤害计算公式的大胆推测相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。